Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine

Автор: Lock_Dock122      Дата: Вчера, 23:00

0
Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


Ещё на ранних этапах разработки Marvel’s Wolverine студия Insomniac Games отправила членов своей команды в Японию и ряд других стран, чтобы они могли отсканировать нужные для игры локации. В ходе этих поездок команда по сканированию тщательно собирала материалы и изучала природную среду, чтобы получить лучшее представление о биомах и культурах этих стран. В результате им удалось создать нечто максимально приближённое к реально существующим местам, но соответствующее духу мира Marvel и приключениям Росомахи.

Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


Команда по сканированию в Японии, слева направо: Джонатан Меркадо (Jonnathan Mercado), Кристен Боррас Алисеа (Christen Borras Alicea), Ниина Танигучи (Niina Taniguchi), Рэйко Сэкинэ (Reiko Sekine), Крис Девенс (Chris Devens), Натаниэль Белл (Nathaniel Bell).


Планирование маршрута

Необходимая добыча материалов начинается до того, как кто-либо из членов команды сядет в самолёт. За несколько месяцев до этого специалисты Insomniac провели виртуальную разведку локаций и тщательно спланировали маршрут при поддержке японского подразделения Sony Interactive Entertainment. Команда по созданию окружения наметила несколько уровней и составила подробные запросы на получение различных материалов и биомов. Так что маршрут должен был быть максимально разнообразным и насыщенным на детали, чтобы команда могла отсканировать как можно больше вещей за ограниченное время.

Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


Из Токио в Дзёэцу, затем в Цумаго-Дзюку/Магомэ-Дзюку, потом в Киото и обратно в Токио.


В своих предыдущих поездках разработчики обычно старались сократить время, затраченное на дорогу, до возможного минимума. Ведь чем меньше они будут находиться в пути, тем больше успеют отсканировать и тем меньше вероятности, что случится какой-нибудь непреодолимый форс-мажор. Однако на сей раз им пришлось изменить своим принципам. Ведь объекты, которые студия стремилась запечатлеть, находились в разных регионах, а это значит, что им необходимо было объехать всю страну.

В итоге они часами колесили по японским шоссе, играли в игру «найди нужный объект», и спорили о том, действительно ли эти шестиугольники – это лучшие шестиугольники или им стоит поискать другие, а также покупали загадочные напитки в придорожных автоматах, не задавая лишних вопросов об их составе.

Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


Зачем для этого ехать в Японию?

В таких играх, как Marvel’s Wolverine, аутентичность достигается за счёт множества факторов. Сканирование с высоким разрешением позволяет передать физический облик места: камни, кору деревьев, асфальт, мох, металл, вывески, почву и все мелкие детали, которые делают окружение правдоподобным.

Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


Сканирование архитектурных объектов для создания модульных наборов художественных ресурсов.


Но ценность такой поездки заключается не только в полученных от сканирования данных. Пребывание в Японии позволило команде увидеть, как проектируются и возводятся здания, как материалы подвергаются атмосферному воздействию и как местные культурные особенности проявляются в окружающей среде. Даже если локация в игре вымышленная, исследования, проведенные на месте, дают художникам более прочную основу для дальнейшей работы. Сканирование локаций помогает им создавать реалистичные и продуманные миры, а не собирать их из стандартных библиотечных ресурсов.

Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


Несколько биомов за одну поездку

За время поездки команда успела посетить множество мест для формирования нужных биомов: от горных заснеженных районов на востоке до подземной железнодорожной станции, от бамбуковых лесов на выжженных солнцем городских улицах до живописных храмов, расположенных вдали от оживленных дорог. Каждая локация ставила перед ними свои задачи и открывала новые возможности.

Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


Японская стена, превращенная в набор сканированных ресурсов многократного использования.


В горах Insomniac Games сосредоточилась на природных поверхностях и деталях, характерных для холодного климата – снеге, камне, коре, почвенном покрове; а также на том, как зимние условия влияют на материалы. В бамбуковых лесах сотрудники запечатлели растительность, органическую многослойность, а также уникальную плотность и ритм ландшафта. Городские локации дали лучшее представление о местных тротуарах, стенах, уличных деталях, общественной инфраструктуре и едва заметных признаках износа, которые создают ощущение обжитости. Подземные транспортные узлы стали для них источником вдохновения иного рода: там они нашли уникальные материалы и архитектурные решения, которые пригодятся им для создания игры.

Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


Сканирование уникальной подземной станции для создания аутентичных игровых ассетов на тему общественного транспорта, с фиксацией характерных для этого места поверхностей, переходов и деталей, которые придают локации реалистичность.


Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


Сканирование деталей храма для создания аутентичных ассетов игрового окружения.


Помимо сканирования ассетов, команда сделала множество фотозарисовок, чтобы запечатлеть характерные для этого места формы, текстуры и масштабы.

Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


Уникальная система бамбуковых желобов, снятая на месте, демонстрирует характерные для местной культуры конструктивные особенности, которые были тщательно задокументированы, чтобы создать аутентичную среду.


Небольшие цифры для наглядности

Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


Разгрузка оборудования в отдаленном районе перед долгим днем сканирования.


К концу поездки в Японию команда собрала приличное число рабочих материалов:

• Более 600 сканов в 4 биомах;
• Было пройдено более 160 км с тяжёлым (и хрупким) сканирующим оборудованием;
• Было собрано 5,6 терабайт данных;
• Сделано 189 589 фотографий, не считая дополнительных справочных снимков;
• Было сломано 3 элемента оборудования – 2 кабеля и 1 пластиковый футляр;
• Разбито одно стекло для телефона.

По прибытию домой

Поездка в Японию дала множество знаний и рекомендаций, которые невозможно было найти где-либо ещё. Что ещё важнее, это дало команде более глубокое понимание мест, которые она хотела реализовать в игре для свободного изучения и выполнения динамичных заданий.

Узнайте о том, как Insomniac Games воссоздала японский колорит в Marvel’s Wolverine


В сочетании с другими поисковыми поездками по всему миру, эта работа помогла сделать мир Marvel’s Wolverine более приближённым к реальности, а значит и более достоверным. Это была сложная, но невероятно успешная поездка, позволившая студии сделать ощутимый шаг вперёд в плане того, как она воплощает в жизнь свои виртуальные миры.

Категория: PS5-игры

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться, либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.