
Студия Arrowhead Game Studios объявила о выпуске большого обновления для Helldivers 2 с порядковым номером 6.2.2, которое добавляет в игру два новых биома вместе с новым вариантом врага и вносит существенные изменения в баланс. Также вместе с этим обновлением разработчики выпускают набор The Exo Experts, главной фишкой которого стали два новых экзоскелета (которые по факту являются переработанными экзоскелетами из первой игры), рассчитанные на сражения на средних и дальних дистанциях.
Одним из новых биомов станет планета с густыми лесами, зелёными полями и красивыми озёрами. «Красота нашей самой демократичной галактики поистине беспрецедентна», – пишут разработчики в комментариях к патчу. «По мере того, как мы осваиваем новые территории, мы открываем планеты с пышными лесами, извилистыми тропами и длинными тенями, отбрасываемыми деревьями. Под мирными кронами этих деревьев наши граждане могут отдохнуть и поразмышлять о славе управляемой демократии и о благе, достигнутом прославленными героями Суперземли».
«Однако не всё на этих планетах выглядит таким, каким оно кажется. Мы обнаружили множество мерзких антидемократических противников, расселившихся по их периметру, а также несколько тревожных сигналов с планет, находящихся неподалёку от Мрака. Судя по всему, это не обычные разведывательные отряды Терминидов, а нечто большее. Некоторые из этих существ имеют схожую с Желчными Титанами сигнатуру». Так что игрокам предстоит самим выяснить, что за угроза скрывается в Мраке и с чем в ближайшем будущем придётся иметь дело Адским Десантникам во всех ближайших системах.
Кроме того, разработчики пересмотрели своё отношение к экзоскелетам, сделав их более надёжными и эффективными. «Мы согласны с сообществом в том, что экзокостюмы наносят слишком мало урона и слишком легко ломаются, особенно против фракции автоматонов. Поэтому мы увеличить их прочность и повысили им урон. Запас основного здоровья экзоскелетов был увеличен с 850 до 1600. Костюм взлетит на воздух только, если будет исчерпан основной запас здоровья. Раньше он мог взорваться, если серьёзное ранение приходилось на отдельную его деталь. Также мы снизили его уязвимость к кислотным атакам и взрывам на 50%, а некоторые повреждения сделали чисто косметическими – они больше не влияют на стрельбу или мобильность».

Помимо всего прочего, авторы внесли несколько других изменений, основанных на пользовательских отзывах. Например, игроки, прошедшие обучение, смогут насладиться праздничными фейерверками (новички это заслужили); убран баг, который препятствовал выполнению цели, если Адские Десантники уничтожали диспетчерскую вышку на авиабазе портативной адской бомбой; а также был исправлен звук, выражающий восторженное веселье (смех снова разрешён на поле боя).